Éditeur :
Namco
Développeur :
Namco
Concepteur :
Kōsuke Fujishima
Date de sortie :
19 novembre 2004
Genre :
jeu de rôle sur console (RPG)
Mode de jeu :
1 à 4 joueurs (Seulement pendant les combats)
Plate-forme :
Game Cube, PlayStation 2 (Japon)
Média :
2x Mini-DVD GameCube
Contrôle :
Manette
Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア, teiruzu obu shinfonia) est un jeu vidéo de rôle, développé par Namco, sorti sur GameCube le 29 août 2003 au Japon, le 20 juin 2004 en Amérique du Nord, et le 19 novembre 2004 en Europe.
Une adaptation pour la Playstation 2 est également sortie en 2004 mais uniquement au Japon.
La version GameCube s'est vendue à plus de 1,2 millions de copies à travers le monde.
Le jeu a été produit par Akira Yoshizumi, un producteur de Namco. Il s'agit du cinquième jeu de la série des Tales of, prenant place longtemps avant Tales of Phantasia et est le troisième de la série à être publié en Amérique du Nord et le premier en Europe. Une caractéristique notable du jeu est la direction artistique assurée par le dessinateur de bande dessinée Kōsuke Fujishima, présent depuis le premier épisode.
Il était une fois un arbre géant qui était la source de mana du monde. Malheureusement, l'arbre dépérit en temps de guerre et un héros fut sacrifié pour prendre sa place. Mortifiée par cette perte, la déesse Martel disparut dans les cieux et s'adressa aux Anges : "Réveillez-moi car si je dors, le monde ne trouvera point de salut". Les Anges choisirent l'Elu qui se mit en route vers la Tour du Salut dont le sommet atteignait les cieux. C'est ce qui marqua le début de la régénération du monde.
C'est comme cela que le jeu commence (Gamecube).
Un monde en plein déclin, Sylvarant, et un monde où l'essence vitale, le "Mana", se fait rare. Colette Brunel est l'Élue, la personne chargée de "Régénérer le Monde", c'est-à-dire de réveiller la Déesse Martel afin que le "Mana" soit plus abondant à Sylvarant, et afin d'enfermer les "Désians", association de Demi-Elfes détestés de tous. Aidée de Lloyd, son ami d'enfance, de Génis, l'ami de ce dernier, de Kratos, un mercenaire de passage et de Raine qui est à la fois la grande s½ur de Génis et la maîtresse d'école de leur village natal, Colette va devoir parcourir le monde, briser les sceaux des élémentaires endormis, et ressusciter la Déesse.
Le jeu est parsemé de "skits" ou "saynètes", petites scènes facultatives où les visages fixes des personnages discutent, afin d'approfondir le scénario, ou simplement de donner lieu à des scènes comiques.
Tales of Symphonia propose des combats RPG (dans le sens où on gagne de l'expérience, gère les équipements et les techniques spéciales) en temps réel (dans le sens où l'on contrôle directement le personnage plutôt que de ne lui donner que des ordres). Il est possible d'y jouer à quatre simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage. Après avoir visé un ennemi, le joueur peut le frapper; soit avec des coups normaux, soit via des techniques spéciales (magies ou mouvements particuliers) résultant de la combinaison entre l'appui sur la touche B et la direction pointée sur le stick directionnel (ces commandes sont valables pour la version Game cube uniquement).
En plus du système d'expérience traditionnel, il est possible d'améliorer les capacités d'un personnage de différentes façons. Le système des Gemmes-EX permet d'attacher à une personnage de une à quatre gemmes qui lui augmenteront ses statistiques, lui apporteront une nouvelle capacité... Lorsqu'une bonne combinaison de gemmes est établie, des effets supplémentaires sont rajoutées, ce qui a des effets soit en combat soit en dehors des combats (ex: l'effet personnel de Zélos permet d'obtenir des objets des femmes quand Zélos est le chef d'équipe dans les village).